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Este hechizo de Manage de multitudes puede cambiar el tempo de un juego, dejando el tablero de tu adversario inutilizable por un turno o más. Enfrentarse a él requiere una estrategia similar a navegar a través de un laberinto encantador.

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Un mago puede lanzarlo con una ranura de nivel excellent para contrarrestar hechizos superiores, o tener éxito en un chequeo de Inteligencia.

The spell finishes for an affected creature if it requires any damage or if somebody else uses an action to shake the creature away from its stupor.

Forcecage tiene dos cosas que lo elevan por encima de hechizos similares. En primer lugar, no requiere concentración, por lo que un mago puede lanzarlo y luego utilizar otros hechizos poderosos en combate.

Just about every creature in the region who sees the pattern have to generate a Wisdom saving throw. Over a unsuccessful save, the creature turns into charmed for that period. While charmed by this spell, the creature is incapacitated and has a pace of 0.

The spell finishes for an influenced creature if it will take any destruction or if some other person employs an action to shake the creature outside of its stupor.

The spell finishes for an afflicted creature if it will require any problems or if somebody else works by using an action to shake the creature from its stupor.

Al retrasar el desarrollo del oponente, tienes la oportunidad de avanzar en tu tablero sin interrupciones.

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. Tienen el dado de golpe más bajo y no tienen habilidades de armadura. A pesar de su baja salud, juegan algunos de los papeles más importantes en el grupo y deben ser protegidos. Hechizos como Armadura de Mago y Escudo son inestimables para esto.

Incluso tiene usos de combate - un mago puede apuntar a un enemigo con un ataque de hechizo para desterrarlo permanentemente a otro here plano. four/fifteen Contrahechizo puede salvar partidos

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